A história de Joquempô começa quando Marcel – o personagem principal da HQ – recebe no metrô, de um velho meio esquisito, uma mochila com seu nome.
Dentro da mochila há 14 objetos de natureza variada: de um cubo mágico a um controle quebrado de Playstation. Dentre esses objetos encontra-se também um diário escrito por seu pai, falecido há 25 anos.
Ao que parece, há uma relação muito forte entre esses artefatos e cabe a Marcel a tarefa de desvendar isso: um mistério que irá afetar, de forma definitiva, toda a civilização (que na história será dividida em 3 categorias: papel, pedra e tesoura).
Mas Marcel não embarca na aventura por vontade própria. Coisas estranhas, entre mistérios e perseguições, começam a acontecer em sua vida e, ao que parece, ele não tem como escapar disso.





